約 1,323,610 件
https://w.atwiki.jp/sakuga/pages/130.html
中村 章子 【なかむら しょうこ】 1978年生まれ。岡山県出身。 大阪デザイナー専門学校出身。ProductionI.G、ガイナックス、スタジオ潮風を経て、 現在はCloverWorksに席を置く。 鼻のラインを若干強調した絵柄の持ち主。 一部のファンからは「章子お姉さん」と呼ばれることも。 とにかく女の子を描くのが大好きで、蟲師23話では女の子のみ作監修正を行い、 他は共同作監の西位輝実にまかせたというエピソードを持つ。 2011年『輪るピングドラム』では幾原監督の下でチーフディレクター、コンセプトデザインを務め、 2016年『同級生』で初監督を担当。 原作は同性愛をテーマとした作品であったが、丁寧かつ原作の良さを最大限に引き出した。 原作ファンからも高評価を得ることとなった。 ■SUMMON NIGHT 2 OP動画 ■劇場版 ああっ女神さまっ 動画 ■フリクリ(OVA/2000~2001) 動画 1話 2話 3話 4話 5話 ■スライム冒険記~海だ、イエー~ 動画 ■ゾイド新世紀/ゼロ(2001) 原画 17話 ■地球少女アルジュナ 動画 2話 ■クレヨンしんちゃん 原画 417話A 421話B 424話B 428話A 432話A 435話 439話C 443話C 447話B 451話C 455話A special34BC 462話AB 464話AC 動画 ■チャンス~トライアングルセッション~ 原画 11話 ■まほろまてぃっく(二期) 原画 1話、10話 ■サーヴィランス 監視者(PS2) 原画 ■.hack//Liminality 原画 1話、3話 ■攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX 原画 6話 ■OVER THE MONOCHROME RAINBOW featuring SHOGO HAMADA(PS2) 原画 ■ミニパト 原画 ■明日のナージャ 原画 26話 ■DEAD LEAVES 原画 独房でレトロがぴょんぴょん跳ねまくってるあたり。 ■イノセンス 原画 ■まかせてイルか! 原画 ■この醜くも美しい世界 作画監督 OP、1話 原画 OP、1話、9話、12話 ■トップをねらえ2! 原画 1話、2話、3話、4話、5話 3:ニコラの部屋の扉を叩いてイヤリングが揺れるチコ ■ONE PIECE THE MOVIE オマツリ男爵と秘密の島 原画 ナミとムッチー ■蟲師 作画監督 12話 16話 20話 23話 作画監督補佐 8話 18話 24話 原画 6話 7話 16話 20話 21話 23話 26話 ■IGPX 原画 15話 ■家庭教師ヒットマンREBORN!(TV/2006~2010) 原画 1話 ■Tales of Destiny 2(PS2) 原画 OP ■Tales of Symphonia(GC) 原画 OP OP ■Tales of Rebirth(PS2) 作画監督補佐、原画 OP ■Tales of Destiny(Remake)(PS2) 原画 OP ■Tales of the Abyss(PS2) OP原画、イベント原画、フェイスチャット原画 ■僕等がいた(TV/2006) 原画 10話 ■天元突破グレンラガン(TV/2007) 作画監督 17話 キャラ作画監督 10話 アイキャッチ 10話 原画 OP1、OP2、ED2、5話、8話、10話、17話、27話 27:結婚式前半 ED2:1人原画 ■DEATH NOTE(TV/2006~2007) 原画 25話 31話 ■ゆめだまや奇談(2007) キャラクターデザイン・プロップデザイン・作画監督 ■Yes!プリキュア5GoGo!(2008~2009) 原画 ED ■俗・さよなら絶望先生(2008) 原画 7話B ■劇場版 天元突破グレンラガン 紅蓮編 シモンがよじ登っていくあたりの一連 ■キャシャーン Sins(2008) 作画監督補佐 12話 レイアウト作画監督補佐 7話 9話 原画 2話 3話 4話 12話 ■Yes!プリキュア5GoGo! お菓子の国のハッピーバースデイ(2008) 原画 ■とらドラ!(2008) 原画 OP2 B ■劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇(2009) 原画 ■天元突破グレンラガン キラメキ★ヨーコBOX 「S・t・a・r・S」プロモーションビデオ(2009) 原画 ■君に届け(2009) キャラクターデザイン協力 絵コンテ OP 5話 15話 24話 演出 OP 5話 15話 原画 OP 5話 15話 ■ハートキャッチプリキュア!(2010~2011) 原画 1話 ■こばと。(2009~2010) 原画 22話 24話 ■絶対可憐チルドレン~愛多憎生!奪われた未来?~(2010) 原画 ■今日、恋をはじめます(2010/OVA) 原画 1話 ■Panty Stocking with Garterbelt(2010) コンテ・演出・作画監督・原画 2話B 原画 10話E ■輪るピングドラム(2011) チーフディレクター コンセプトデザイン(共同) エンディングアニメーション ED1 ED2(作画) 絵コンテ OP2(共同) 8話 17話(共同) 22話(共同) 23話(共同) 24話(共同) 演出 OP2(共同) 1話 17話(共同) 23話(共同) 24話(共同) 演出補佐 12話 作画監督 12話(共同) 17話(共同) 22話(共同) 24話(共同) 原画 OP1 1話 8話 22話 ■戦国コレクション(2012) 原画 OP ■コンテンツビジネス最前線ジャパコンTV(2012) オープニングアニメ ■LUPIN the Third 峰不二子という女(2012) 絵コンテ 6話 演出 6話(共同) 作画監督 6話(共同) 原画 OP 6話 ■坂道のアポロン(2012) 原画 ED ■マギ the labyrinth of magic(2012) 原画 OP ■THE IDOLM@STER SHINY FESTA(PSP/2012) PVパート作画監督(錦織敦史氏と共同)・PV原画 ■新世界より(2012~2013) 原画 10話 ■ヱヴァンゲリヲン新劇場版 Q (劇場/2012) 原画 ■キルラキル-kill la kill-(2013~2014) 絵コンテ 2話 19話 22話(共同) 演出 2話 演出補佐 12話 原画 2話 ■劇場版 THE IDOLM@STER MOVIE 輝きの向こう側へ!(劇場/2014) 原画 ■マギ the Kingdom of magic(2013~2014) 第二原画 25話 ■四月は君の嘘(2014) 絵コンテ OP2 10話 ■同級生(劇場/2016) 監督 絵コンテ(共同) 演出(共同) 原画 ■Occultic;Nine -オカルティック・ナイン-(TV/2016) 原画 3話 6話 ■ダーリン・イン・ザ・フランキス(TV/2018) ミストルティンデザイン デザインワークス(共同表記) 絵コンテ・演出 ED3 2話 作画 ED3 原画 21話 24話 ED3:一人作画 ■約束のネバーランド(TV/2019) 絵コンテ・演出・原画 ED ED:一人原画 ■魔女見習いをさがして(劇場/2020) 作画監督(共同) 原画 衣装デザイン協力 ■YOASOBI『三原色』(MV/2021) キャラクターデザイン 作画監督 原画 ■アイドルマスターシリーズ コンセプトムービー2021『VOY@GER』(PV/2021) 作画監督(共同) 原画 ■明日ちゃんのセーラー服(TV/2022) 絵コンテ ED 3話 演出 ED 原画 OP ED OP:ノンクレジット映像 ED:ノンクレジット映像(一人原画) ■SPY×FAMILY(TV/2022) 原画 ED ED:ノンクレジット映像 ■Eve『白雪』(MV/2022) 原画 ■ホリミヤ -piece-(TV/2023) 絵コンテ 4話 ■SPY×FAMILY Season2(TV/2023) 原画 33話
https://w.atwiki.jp/tokimekicn/pages/1234.html
攻略•天地翔太【啊,学姐!——慢死了!我明明就在这里,你往哪边看啊?】 登场条件 事故吻条件 告白条件告白基本条件 结局种类 称呼方法 推荐的约会地点(可以触发○以上的评价。粗体字为◎) 喜欢的服装 礼物 CG事件 注意要点 相关页面 登场条件 PS2版:第2年4月4日没有满足登场条件的其他角色即登场。 DS版:第2年4月4日必然登场。 事故吻条件 开学典礼后调查表 选「有点爱耍帅的」→「有趣的人比较好啊」 告白条件 告白基本条件 数值要求 学力 100以上 艺术 100以上 流行 100以上 运动 100以上 细心 90以上 魅力 70以上 好感度 「喜欢」以上 伤心度 230以下 约会次数 5回以上 ※PS2版里,好感度•伤心度•约会次数满足条件的话,数值差一点点似乎也能成功(具体未证实)。 ※DS版里,约会次数达到40,要求数值下限-20;好感度达到心跳,要求数值下限-10。两者可累加(最大-30)。 结局种类 通常告白ED ED1:满足告白基本条件,和天地没有事故吻。 ED2:满足告白基本条件,和天地有事故吻。 ED3:横取 满足天地和天地之外的非隐藏人物告白条件,拒绝后者的告白。 和天地有事故吻。 天地的好感达到「喜欢」并且低于拒绝对象。 天地不是亲友状态 约会15次以上。 亲友告白ED 天地是亲友爱情状态(在亲友成立事件中选择「好好说清楚」,且发生过「恋心爆发事件」)。 满足亲友成立事件中,炮灰的告白条件。 亲友抢人告白: 毕业典礼当天,天地的好感界面中,粉色心在黄色心之上,亲密度400以上,达到心跳状态。 亲友告白: 毕业典礼当天,天地的好感界面中,粉色心在黄色心之上,亲密度250~399。 拒绝炮灰的告白。 ※两者在内容上没有区别,都登在一个格子里。 亲友ED 天地是亲友状态。 没有满足通常告白结局的条件的角色。 没满足姫子结局的条件。 在成为亲友后约会3次以上。 称呼方法 无论何时都OK 天地君(天地くん),天地 友好以上就OK 小天地(あまやん),翔太,翔太君(翔太くん) 喜欢以上就OK 翔君(ショウくん) 绝对NG 天翔(アマショー),小翔太♡(翔太ちゃん♡),天使君(エンジェル君) ※但是强烈建议在好感度高的时候存档试试看NG的称呼 推荐的约会地点(可以触发○以上的评价。粗体字为◎) 地区 地点 项目 繁华街地区 商店街 逛街 Live House Human Life、Need s 保龄馆 保龄球、飞镖 电影院 SPINNING2、凯瑟琳彭斯的记录、隔壁家、Beatle Man、大爱 游戏中心 街机游戏、音乐游戏 卡拉OK 唱卡拉OK 森林公园地区 公园大道 逛街 森林公园 春通常、赏花 博物馆 恐龙•化石展 滑冰场 滑冰 室内泳池 游泳 临海公园地区 购物中心 逛街 临海公园 石砖路、展望台 烟花大会 烟花大会 会展中心 Vivid Zipa Hold、剧团春夏秋冬、大林マキ 振翅山地区 振翅山 红叶、滑雪 游乐场 云霄飞车、摩天轮、旋转木马、花车巡游、GT锦标赛、GP锦标赛、日本大奖赛 动物园 白虎 振翅城 天守阁 特殊的地点 男生家 天地家 喜欢的服装 喜欢的服饰风格 ◎清纯○优雅△性感×运动 喜欢的颜色 灰色 礼物 可赠送的生日礼物 ◎ △ ×× 第2年 甜品特集杂志书 十字架手机链 恐怖电影的原作 第3年 银质怀表 新电影DVD 精品编织杂志书 可赠送的圣诞礼物 1元 10元 ◎ 无 顶级点心套装 ○ 风味茶 玻璃制座钟、室内健身器材 △ 木制恐龙工艺品,玻璃制的天使,古董玩具车 白磁茶香炉、银质的装饰别针 × 饰物盒,迷你万花筒 附灯光的天球仪 +送给主人公的礼物 送给主人公的礼物 圣诞节 第2年 陶器的茶勺 第3年 银质甜品叉子 生日礼物 白色情人节回礼 第1次 蛋糕盘和银质餐具组(艺术+5,细心+5) 玻璃做工收纳盒(魅力+10,流行+5) 第2次 银制造型胸针(约会时可佩戴) - ※评价在「喜欢」以上时,会优先收到饰品。 CG事件 类别 事件名称 发生时期 评价 其他条件相关 学校 雨天的偶遇 第2年4月4日 无 必然发生 黄昏时的声援 秋 普通限定 好感达到后立即发生。当日无打工 看到了啊(冬服) 平日 普通限定 评价从「普通」到「友好」变化的必然事件。当日无打工 看到了啊(夏服) 平日 普通限定 评价从「普通」到「友好」变化的必然事件。当日无打工 小山一样的礼物 6月6日 友好限定 天地生日当天送他生日礼物(送了就成) 出人意料的弱点(冬服) 平日 喜欢以上 好感达到后立即发生。当日无打工 出人意料的弱点(夏服) 平日 喜欢以上 好感达到后立即发生。当日无打工 事故吻 第1年5月1日 无 开学典礼后调查表上选「有点爱耍帅的」→「有趣的人比较好啊」 学园话剧 第3年文化祭 友好以上 好感度第1位,文化祭准备成功 咖啡馆(冬服) 平日 无 放学时约去咖啡馆,当日无打工 咖啡馆(夏服) 平日 无 放学时约去咖啡馆,当日无打工 男人气概 春 喜欢以上 去临海公园约会,选择乘「游览船」 约会 可爱的睡脸 夏 普通限定 去海边海水浴 一较高下 秋 友好限定 去保龄馆约会 与记者争执 冬 喜欢以上 去购物中心约会 圣诞的奇迹 第2年的12月16日-24日,或第3年12月14日-24日 喜欢以上 告白未遂事件的后续,去商店街约会 窗外的飘雪 第3年圣诞舞会 喜欢以上 好感度第1位 像大人的天地君 夏 友好以上 DS追加CG。去室内泳池约会 告白1 毕业典礼 喜欢以上 通常告白ED1、2或亲友告白ED4 告白 灯塔Kiss 毕业典礼 喜欢以上 通常告白ED1、2 海边牵手 毕业典礼 喜欢以上 DS追加CG。亲友告白ED4 海边Kiss 毕业典礼 喜欢以上 通常告白ED3 注意要点 PS2版可以回避掉他的登场,方法是确定第2年4月4日那周有满足登场条件的男生,然后执行相应指令即可。DS版就不能这样做了。 天地也是评价容易上升,容易出炸弹的类型。他的要求一点也不高,第一年努力绰绰有余。 他的事件CG普通友好阶段,好感限定的比较多,早点开早点了事。 唯一要注意的是如果要回收横取ED3,别把他好感刷过炮灰就成…… 题外话,他在评价「普通」•「友好」•「心动」的态度是不一样的,普通彬彬有礼,友好时腹黑,心动时黏人。 这和几年之后正作的某人有异曲同工之妙。 拆弹的话,选择每月第三个星期日即可。 相关页面 天地翔太
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5012.html
ポケモンでパネポン 機種:GBC(*1) 作・編曲者:濱野美奈子、泉田大志 開発元:インテリジェントシステムズ 発売元:任天堂 発売年:2000 概要 ポケットモンスターの『パネルでポン』タイプのゲーム。 『ポケモン金銀』のキャラクターをベースにしており、対戦BGMは『金銀』の街の音楽のアレンジが使われている。 なお没データとして『パネルでポン』のゲームボーイ版のデータが存在し、『パネルでポン』のBGMもデータ内に入っている。 収録曲(仮タイトル・No.はオプションのMUSICの番号) No. 曲名 作・編曲者 補足 順位 0C タイトル 04 メインメニュー 原曲:ポケモンセンター 05 ジム移動 原曲:1ばんどうろ 06 ヨシノシティ ピカチュウ、ピチュー、パウワウ使用時 第2回マイナーゲーム147位 03 キキョウシティ マリル、オタチ、ポッポ、ハガネール使用時 01 ヒワダタウン チコリータ、キレイハナ、コクーン、ハクリュー使用時 00 コガネシティ ワニノコ、トゲピー、ピッピ使用時 ゲームボーイ194位ポケモン173位 08 エンジュシティ ヒノアラシ、ゴース、オコリザル使用時 ポケモン292位 0E ププリンとピィのテーマ 0F エレキッドとブビィのテーマ 02 ピンチ(通常戦) 原曲:戦闘!トレーナー (カントー) 07 勝利(ジムリーダー) 13 トレーナー登場 14 勝利(トレーナー) 0D 四天王への道 09 四天王戦 10 ピンチ(四天王戦) 原曲:戦闘!ジムリーダー (ジョウト) ゲームボーイ168位 11 チャンピオン登場 0A チャンピオン戦 ワタル戦原曲:戦闘!チャンピオン 16 ピンチ(チャンピオン戦) 原曲:戦闘!ロケット団 12 パズルクリア 15 最終ラウンド出現 17 エンディング 0B ゲームオーバー・中断画面 原曲:キキョウシティ
https://w.atwiki.jp/sakuga/pages/1672.html
森 智子 【もり ともこ】 大阪デザイナー専門学校を2008年に卒業し、スタジオライブに所属。 サンライズ若木塾に所属していたこともあり、同期に室田雄平氏がいる。(室田氏のTwitterより) 2011年版「HUNTER×HUNTER」ではローテ作監として活躍。若手ながら完成されたデッサン・作画力を見せ付けた。 2015年、名実ともに代表作となる「うしおととら」でキャラクターデザイン・総作画監督に抜擢される。 全3クールの長丁場ながら単独での総作監をやり通した。 ■機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン(TV/2008~2009) 動画 OP(NC) OP:「手前にキャラが走ってくる後ろで爆発しててガレキが飛び散ってるカット」の動画を担当(スタジオ・ライブのクリエイター紹介ページより) OP1の冒頭のシーン?(推測) ■夏目友人帳(TV/2008) 第二原画 9話 ■アリソンとリリア(TV/2008) 原画 24話 ■ONE OUTS(TV/2008) 第二原画 1話 7話 14話 20話 21話 ■銀魂(TV/2006~2010) 第二原画 127話 134話 ■とある魔術の禁書目録(TV/2008~2009) 第二原画 2話 ■あかね色に染まる坂(TV/2008) 第二原画 12話 ■バスカッシュ!(TV/2009) 第二原画 1話 動画 1話 ■グイン・サーガ(TV/2009) 動画 1話 ■交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい(劇場/2009) 第二原画 ■イナズマイレブン(TV/2008~2011) 原画 32話 42話 90話 93話 100話 105話 114話 123話 第二原画 84話 ■蒼天航路(TV/2009) 原画 9話 23話 ■ポケットモンスター ダイヤモンド パール(TV/2009) 原画 134話 140話 148話 154話 ■戦場のヴァルキュリア(TV/2009) 原画 ED2 ■ファイト一発! 充電ちゃん!!(TV/2009) ゲストキャラクターデザイン 4~12話(共同) 原画 11話 12話 ■おおかみかくし(TV/2010) 原画 5話 ■おおきく振りかぶって 〜夏の大会編〜(TV/2010) 第二原画 3話 ■真・恋姫†無双 〜乙女大乱〜(TV/2010) 原画 7話 第二原画 7話 ■逆境無頼カイジ 破戒録篇(TV/2011) 作画監督 7話 13話 20話 原画 20話 26話 ■HUNTER×HUNTER(TV/2011~2014) 作画監督 OP2(共同) OP3(共同) ED3 4話 10話 18話 25話 35話 41話 47話 54話 61話 68話 74話 82話 88話 95話 103話 110話 116話 123話 131話 138話 145話 原画 ED3 4話 18話 54話 61話 82話 88話 103話 110話 116話 131話 138話 第二原画 47話 64話 ■モーレツ宇宙海賊(TV/2012) 原画 2話 ■東京レイヴンズ(TV/2013) 原画 OP ■BAYONETTA Bloody Fate(劇場/2013) アニメーター ■牙狼<GARO>-炎の刻印-(2014~2015) ゲストキャラクターデザイン 4話 5話 ■うしおととら(TV/2015) チーフキャラクターデザイン・総作画監督 総作画監督 ED1 ED2 作画監督 OP1 OP2 1話 ■うしおととら 第2シリーズ(TV/2016) キャラクターデザイン 総作画監督 ■ブギーポップは笑わない(2019年版)(TV/2019) 原画 10話 ■アズールレーン 3周年記念アニメPV(PV/2020) 原画 ■スライム倒して300年、知らないうちにレベルMAXになってました(TV/2021) 原画 6話 ■Sonny Boy(TV/2021) 原画 1話 2話 5話 6話 10話 12話 5:Bパートの夜釣り(福士裕一郎氏のTwitterより) 6:卒業式後のハテノ島ビーチからラストシーンまで(マッドハウス公式Twitterより) ■takt op.Destiny(TV/2021) 作画監督 10話(共同) 原画 OP 3話 10話 12話 OP:公式動画 アクションパート後のタクトと運命の靡き(福士氏のTwitterより) 12:Cパートのアンナと運命(福士氏のTwitterより) ■ブルーロック(TV/2022~2023) 原画 ED1 ■葬送のフリーレン(TV/2023~2024) 原画 9話 ■SHY(TV/2023) 作画監督 11話(共同) ■劇場版ブルーロック −EPISODE 凪−(劇場/2024) 総作画監督(共同) 原画
https://w.atwiki.jp/sacred3/pages/44.html
セイクリッド3(Sacred3):武器について取得方法などのめも。 今作(sacred3)での武器は、商人から自由に購入したり、敵から獲得するのではありません。 各種族固定の武器は強大な敵(bossクラス)を倒す事で武器を獲得し、 武器の性能は同じく強大な敵(bossクラス)を倒す事で成長できるシステムとなっています。 習得後の武器は装備していなくても、武器レベルが上昇します。 武器レベルが上昇すると、武器の形状が変化します。 武器は一定のレベル条件を満たすと強化可能。 2択のものは、料金払い戻しで選択し直す事が出来る。 普通の敵(mob)は武器の獲得/成長には関わっていません。 つまり、【トレハン】要素はありません。 【トレハン】要素がありません。本当にありません。 武器ステータスは基礎攻撃力(ダメージ)、最大ダメージ(クリティカル)、攻撃範囲(レンジ)、リソース、スペシャル 武器ステータスの説明 各種項目 【DAMAGE / ダメージ】 基本の攻撃力の指標。強化によって増加する。 【CRITICAL / クリティカル】 クリティカル発動時のダメージの指標。強化によって増加する。 【RANGE / 攻撃範囲】 武器の攻撃範囲の指標。強化によって増加する。 【RESOURCE / リソース】 ライフオーブ及びヘルスオーブ出現もしくは吸収の付加効果を強化している指標。 【SPECIAL / スペシャル】 スタン(敵の気絶)、ノックダウン(敵の転倒)、シールドブレイク(敵の盾の一時使用不可)、インタラプション(interruption-敵の攻撃を妨害)、移動速度の一時上昇、パワームーブ(敵の拘束)発生確率上昇、敵の一撃死発生確率上昇、矢の速度上昇や貫通確率上昇や矢を同時二本放つなど、一定体力以下の敵への追加ダメージなどの特殊効果の強化段階の指標。 最初のステージからメインミッションを順にクリアした場合は以下の順に入手。 武器レベルが1−4までの間は、入手及び成長のステージ難易度は1−3どれでも構いません。 第一武器:初期装備。 第二武器:Vorios(ヴォリオス)クリア時に入手(あるいはボス2体目撃破時) 第三武器:Pelias harbor(ペリアスハーバー)クリア時に入手(あるいはボス3体目撃破時) 武器成長の目安(第一武器を持っていきなりAZABRAK RUINSをクリアしても一気に4になる訳ではない。ステージを順々に進んだ場合の話) 第一武器、Khorad basinクリア時にレベル1から2に(初回クリア時に) 第二武器、N aqualiクリア時にレベル1から2に(初回クリア時に) 第三武器、Alkazaba Minesクリア時にレベル1から2に(初回クリア時に) 第一武器、Icecreek Sanctuaryクリア時にレベル2から3に(初回クリア時に) 第二武器、Braverockクリア時にレベル2から3に(初回クリア時に) 第三武器、Enigma Fortressクリア時にレベル2から3に(初回クリア時に) 第一武器、AZABRAK RUINSクリア時にレベル3から4に(初回クリア時に) 第二武器、Greyveilクリア時にレベル3から4に(初回クリア時に) 第三武器、Ashgarクリア時にレベル3から4に(初回クリア時に) レベル4以降、つまり最大レベルの5。 これは各武器を4に育てた後、難易度を上げた状態(★4)で最終ステージをクリアすると 順々に入手可能。強化を最終段階にする必要はありません。 第一武器、Ashgarの一人目のボス【KARR TEL / カーテル】撃破時にレベル4から5に成長。 第二武器、Ashgarの二人目のボス【zep tik / ゼプティク】撃破時にレベル4から5に成長。 第三武器、Ashgarの三人目のボス【Sundrax / サンドラックス】 撃破時にレベル4から5に成長。 もののついでにゼーンの変身後を倒すとアーマーも最大レベルの5に成長する。 以下は強化の最低レベル条件。 レベル4に上がって、ステージクリア後に強化可能(500gold払って強化可能) レベル12に上がって、ステージクリア後に強化可能(1500gold払って強化可能/2択) レベル20に上がって、ステージクリア後に強化可能(2500gold払って強化可能) レベル33に上がって、ステージクリア後に強化可能(6000gold払って強化可能/2択) だったような。 ページ先頭に戻る
https://w.atwiki.jp/gogoanison/pages/391.html
オープニング 1.「I♥U」 (第1~26話) 作詞:YOPPY 作曲:THE★SCANTY 編曲:MASAHIDE SAKUMA 歌:THE★SCANTY 2.「ROCK N ROLL PRINCESS」 (第27話以降) 作詞:YOPPY 作曲・編曲:MASAHIDE SAKUMA 歌:THE★SCANTY エンディング 1.「New Future」 (第1~6話・最終話) 作詞:myco 作曲:辺見鑑孝、田辺晋太郎 編曲:辺見鑑孝 歌:Changin My Life ※最終回はフルサイズバージョンで流された。 2.「Myself」 (第7~26話) 作詞:myco 作曲:田辺晋太郎 編曲:辺見鑑孝 歌:Changin My Life 3.「ETERNAL SNOW」 (第27~42話) 作詞:myco 作曲:田辺晋太郎 編曲:本田優一郎、辺見鑑孝 歌:Changin My Life 2chのアニソンランキング 493位(2008年05月版) 4.「Love Chronicle」 (第43~51話) 作詞:myco 作曲:田辺晋太郎 編曲:本田優一郎、辺見鑑孝 歌:Changin My Life 挿入歌 イメージソング・キャラクターソング 関連作品 投票用テンプレ ETERNAL SNOW(満月をさがして/ED3/Changin My Life/2002) OP…オープニング曲、ED…エンディング曲、IN…挿入曲、TM…主題曲 IM…イメージソング・キャラクターソング
https://w.atwiki.jp/sacred3/pages/69.html
セイクリッド3(Sacred3):マラキムの武器と鎧(外見) 画像が多いので、表示が重いかもしれません。ご容赦ください。 ネタバレでもあるので「自分で武器防具を確認したい」人は見ないようにしましょう。 武器はメインミッションを順番にクリアした場合、以下のステージで入手します。 また以下のステージで武器レベルが上昇します。 武器レベルは1から5まであり、 レベル5の武器にするには難易度4で最終ステージの【Ashgar/アシュガー】にてボスを倒す必要が有ります。 武器レベルが1−4までの間は、入手及び成長のステージ難易度は1−3どれでも構いません。 第一武器:初期装備。 第二武器:Vorios(ヴォリオス)クリア時に入手(あるいはボス2体目撃破時) 第三武器:Pelias harbor(ペリアスハーバー)クリア時に入手(あるいはボス3体目撃破時) 武器成長の目安(第一武器を持っていきなりAZABRAK RUINSをクリアしても一気に4になる訳ではない。ステージを順々に進んだ場合の話) 第一武器、Khorad basinクリア時にレベル1から2に(初回クリア時に) 第二武器、N aqualiクリア時にレベル1から2に(初回クリア時に) 第三武器、Alkazaba Minesクリア時にレベル1から2に(初回クリア時に) 第一武器、Icecreek Sanctuaryクリア時にレベル2から3に(初回クリア時に) 第二武器、Braverockクリア時にレベル2から3に(初回クリア時に) 第三武器、Enigma Fortressクリア時にレベル2から3に(初回クリア時に) 第一武器、AZABRAK RUINSクリア時にレベル3から4に(初回クリア時に) 第二武器、Greyveilクリア時にレベル3から4に(初回クリア時に) 第三武器、Ashgarクリア時にレベル3から4に(初回クリア時に) レベル4以降、つまり最大レベルの5。 これは各武器を4に育てた後、難易度を上げた状態(★4)で最終ステージをクリアすると 順々に入手可能。強化を最終段階にする必要はありません。 第一武器、Ashgarの一人目のボス【KARR TEL / カーテル】撃破時にレベル4から5に成長。 第二武器、Ashgarの二人目のボス【zep tik / ゼプティク】撃破時にレベル4から5に成長。 第三武器、Ashgarの三人目のボス【Sundrax / サンドラックス】 撃破時にレベル4から5に成長。 もののついでにゼーンの変身後を倒すとアーマーも最大レベルの5に成長する。 Shaddar cageクリア時に鎧が1から2に。(初回クリア時に) Palambron Keepクリア時に鎧が2から3に。(初回クリア時に) ZHURAGクリア時に鎧が3から4に。(初回クリア時に) 鎧の最終レベル5ですが、これは難易度が4である必要があります。 これは鎧を4に育てた後、難易度を上げた状態(★4)で最終ステージをクリアすると 入手可能。強化を最終段階にする必要はありません。 5防具は見た目が大幅に変わり、全員人外なデザインになってしまうので、 人によってはショックを受けるかもしれません。 ページ先頭に戻る 初期装備 武器も鎧も初期装備。 Obfuscation(オブファスケイション) 第一武器。 敵のサイズにもよるが、敵を一撃で倒す事が有る。 Obfuscation(オブファスケイション)の第一段階と鎧レベル1。曲刀はまだ小振り。 Obfuscation(オブファスケイション)の第二段階と鎧レベル3。 Obfuscation(オブファスケイション)の第二段階。後方より。刃の部分がすこし大きくなる。 Obfuscation(オブファスケイション)の第三段階と鎧レベル3。 Obfuscation(オブファスケイション)の第三段階。後方より。刃の部分がさらに大きくなる。 Obfuscation(オブファスケイション)の第四段階と鎧レベル4。刃に走る青白い光。闇の住人として申し分ない装束に変化。 Obfuscation(オブファスケイション)の第五段階と鎧レベル5。刃はさらに大きく死神の鎌のようになる。装束はさらなる闇の深淵へと突き進む。(アーマーエンチャントなので装備解除でいつもの兄さんに戻ると解釈しておこう。) Primal Abyss(プライマル・アビス) 第二武器。 時々、敵を4秒間スタンさせる。小型の敵はさらにスタンさせやすくなる。 Primal Abyss(プライマル・アビス)の第一段階と鎧レベル2。この段階では二振りの槌はまだ小さい。 Primal Abyss(プライマル・アビス)の第二段階と鎧レベル3。先端が鋭く変化し、二振りの刃となる。 Primal Abyss(プライマル・アビス)の第三段階と鎧レベル3。前方より。刃に棘がつく。 Primal Abyss(プライマル・アビス)の第三段階。後方より。 Primal Abyss(プライマル・アビス)の第四段階と鎧レベル4。鋭さを増した刃で敵を引き裂く。 Primal Abyss(プライマル・アビス)の第四段階。後方より。 第三段階と比べると、刃の部分が大きくなっているのが判る。 振る時と払う時、両方ともに威力が増すデザイン。 Primal Abyss(プライマル・アビス)の第五段階と鎧レベル5。初期段階から大きくなった刃は紫の妖気を纏う。ちなみにウェポンスピリットの種類によって、妖気の色が変わる。いろいろ試してみよう。 Bloodmoon(ブラッドムーン) 第三武器。 クリティカルヒットの確率が2倍になる。 Bloodmoon(ブラッドムーン)の第一段階。曲刀はまだ控えめな大きさだが、侮ってはいけない。 Bloodmoon(ブラッドムーン)の第二段階。曲刀の鋭さが増す。敵をさらに引き裂く。 Bloodmoon(ブラッドムーン)の第三段階と鎧レベル3。より闇に同化する。 Bloodmoon(ブラッドムーン)の第三段階。刃の形状がより丸くなる。 Bloodmoon(ブラッドムーン)の第四段階。刃の片方が成長し完全な二叉になる。これにより前方後方どちらから斬りつけても敵はダメージをうけるだろう。 また、柄頭(柄、つまり手に握る部分の先端、鍔や刀身の反対側の部分)のデザインが代わり、 逆手に持って柄頭で殴るのに効果的なデザインに変更されている。 Bloodmoon(ブラッドムーン)の第五段階と鎧レベル5。大きく成長した刃の前に敵はなすすべもなく破滅を迎えるだろう。 ページ先頭に戻る
https://w.atwiki.jp/bms_progress/pages/878.html
曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ★17 115-115 1322 260 normal 10.75Notes/s 30Notes/s 傾向 連皿 不規則皿 ラス殺し 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=76eb97720c7f088c2155af00064ac9cf&p=1 譜面URL(Mirror) https //bms-score-viewer.pages.dev/view?md5=76eb97720c7f088c2155af00064ac9cf コメント 不規則な皿がずっと続き、最後に強烈な鍵盤含みのラス殺し。逃げ切れるならハード、イージーは17最難関レベル。 -- 名無しさん (2017-02-18 23 30 19) ラス殺しがあるので皿が得意だからといってそうそう背伸びでクリアできる譜面ではない 配置的にOPは正規か鏡、使えるのならR乱がオススメ -- 名無しさん (2021-07-16 06 16 23) 21~22小節でBADハマリしやすい。三連符を意識。 -- 名無しさん (2022-09-19 08 23 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/a-life/pages/167.html
ムーンライト伝説/DALI (TVA 美少女戦士セーラームーン OP1) 石田燿子さんインタビュー (BGM1 乙女のポリシー/石田よう子 (TVA 美少女戦士セーラームーンR ED)) (BGM2 Another Sky/石田燿子 (CD Another Sky COCX-36569 )) (BGM3 Over Sky(Ishida Version)/石田燿子 (CD Another Sky (TVA ストライクウィッチーズ2 ED カバーver))) STRIKE WITCHES 2 ~笑顔の魔法~/石田燿子 (TVA ストライクウィッチーズ2 OP) 乙女のポリシー(2010 New Version)/石田燿子 (CD Another Sky (TVA 美少女戦士セーラームーン ED3 アレンジver)) STEP/a・chi-a・chi (TVA 魔神英雄伝ワタル OP) キミの瞳に恋してる/森島はるか(CV 伊藤静) (TVA アマガミSS ED1) Hot Meal (Another "Thousand Enemies")/Girls Dead Monster starring marina (CD Last Song KSLA-0064 (TVA Angel Beats! イメージソング)) メロンブックスとらしんばんからのお知らせ ワールドイズマイン/supercell feat.初音ミク (CD supercell feat.初音ミク MHCL-1493 ほか) もってけ!セーラーふく/泉こなた(CV 平野綾),柊かがみ(CV 加藤英美里),柊つかさ(CV 福原香織),高良みゆき(CV 遠藤綾) (TVA らき☆すた OP) ぶーりん あ・ら・もーど/パーキッツ (TVA 愛と勇気のピッグガール とんでぶーりん ED) FLY ME TO THE MOON/CLAIRE (TVA 新世紀エヴァンゲリオン ED)
https://w.atwiki.jp/tacticsogre/pages/5.html
戦闘音楽変更 イベント BNE2設定ファイル ショップ関係 再利用可能なサブルーチン まとめてないデータ集 BNE2 改造ヒント集 名前、テキストリスト エフェクト画像 ・ROMアドレスリスト (ペシェ氏提供) 4365B-436EA クラス/初期MEN 1byte*144 436EB-4377A クラス/MEN成長率 1byte*144 4377B-4380A クラス/初期AGI 1byte*144 4380B-4389A クラス/AGI成長率 1byte*144 4389B-4392A クラス/初期DEX 1byte*144 4392B-439BA クラス/DEX成長率 1byte*144 439BB-43A4A クラス/初期LUK 1byte*144 43A4B-43ADB クラス/WT 1byte*145 43ADC-43B6C クラス/物理耐性 1byte*145 43B6D-43BFD クラス/風耐性 1byte*145 43BFE-43C8E クラス/地耐性 1byte*145 43C8F-43D1F クラス/火耐性 1byte*145 43D20-43DB0 クラス/水耐性 1byte*145 43DB1-43E41 クラス/聖耐性 1byte*145 43E42-43ED2 クラス/闇耐性 1byte*145 43ED3-43EF2 クラス/不死 1bit*256 43EF3-43FE2 クラス/ダブルアタック 1byte*240 60031-640C6 文字データ 640C7-65462 文字データオフセット 65463-67FFF 空き領域 100000-10D3FF マップグラフィック 1B7378-1B7FFF 空き領域 218001-218122 顔グラ用パレットオフセットリスト 218123-218684 顔グラ用パレット 255987-255B03 顔グラアドレスリスト